awkhz
Як грає awkhz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона3,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторона65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 50 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,13.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 72,0. Останні 3 місяці: 68,9 (на початку 68,1). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 624.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає awkhz на Inferno: −161 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 159 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає awkhz
У 159 матчах awkhz має 0,68 K/R та 68,6 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: K/D з 1,36. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 53 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 27 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає awkhz на Inferno (−161 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+13 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +13 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 68,9, Хедшоти на 65 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −89.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.