awkhz

Португалія
159 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає awkhz?

Рейтинг 1,12 (з 109 матчів) K/R 0,68 ADR 68,6 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 3,5+1,8 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 65 %+18 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,36+0,38 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 159 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 50 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,22 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 50 %−23 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 68,9, Хедшоти на 65 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −161 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −74 ELO, вінрейт 40 %
По суботах −78 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає awkhz на Inferno: −161 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
45 % краще за 32 %
0,69 краще за 35 %
72,0 краще за 15 %
1,13 краще за 89 %
52 % з 42 дуелей краще за 62 %
55 % із 33 ситуацій краще за 89 %
Anubis37
54 % краще за 58 %
0,64 краще за 13 %
65,4 краще за 1 %
1,09 краще за 81 %
56 % з 32 дуелей краще за 80 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Inferno28
43 % краще за 25 %
0,66 краще за 25 %
65,9 краще за 4 %
1,07 краще за 73 %
56 % з 16 дуелей краще за 78 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Cache18
39 % -
0,67 -
67,2 -
1,20-
72 % з 18 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Nuke17
35 % краще за 7 %
0,74 рівно в середньому
71,0 краще за 9 %
1,12-
83 % з 6 дуелей краще за 99 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
70,8 -
1,22-
100 % з 4 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає awkhz

У 159 матчах awkhz має 0,68 K/R та 68,6 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: K/D з 1,36. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 53 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 27 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає awkhz на Inferno (−161 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+13 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +13 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 68,9, Хедшоти на 65 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.