awfuI

Сербія
З 2019 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 164 матчів за 30 днів
ELO ▲ 337
3 558
Максимум за 30 днів: 3 680
Ранг EU ▼ 309 місць
#855
Сербія #25 у Сербія
30 днів · раніше #546 · найкращий #441
Останнє оновлення:

Як грає awfuI?

Рейтинг 1,14 (з 217 матчів) K/R 0,81 ADR 83,7 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 26 %+12 в. п. · Ø 14 % краще за 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,9 %+1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,5 %−0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 38 %
MVP за матч 2,3−0,3 · Ø 2,6 краще за 16 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,09 · Ø 0,35 краще за 22 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,14, ADR +6,9, ELO +352
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
На Ancient −56 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −148 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає awfuI на Anubis: −60 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
58 % рівно в середньому
0,81 рівно в середньому
83,4 краще за 32 %
1,16 краще за 59 %
57 % з 359 дуелей краще за 61 %
40 % із 50 ситуацій краще за 52 %
Dust 272
56 % краще за 43 %
0,83 краще за 63 %
86,0 рівно в середньому
1,19 краще за 65 %
63 % з 249 дуелей краще за 85 %
19 % із 26 ситуацій краще за 6 %
Ancient37
49 % краще за 20 %
0,72 краще за 17 %
77,7 краще за 14 %
0,99 краще за 13 %
50 % з 119 дуелей краще за 23 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Anubis31
55 % краще за 40 %
0,81 краще за 55 %
86,3 краще за 53 %
1,16 краще за 60 %
58 % з 121 дуелей краще за 69 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Nuke25
44 % краще за 16 %
0,84 краще за 78 %
84,8 краще за 59 %
1,21 краще за 84 %
66 % з 64 дуелей краще за 97 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає awfuI

У 267 матчах awfuI має 0,81 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 217 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 102 матчах. У 111 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 43 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає awfuI на Anubis (−60 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+81 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 164 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −468.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.