awakenn_
Як грає awakenn_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,00). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80,5. Останні 3 місяці: 77,8 (на початку 74,8). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 59 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 372. Останні 3 місяці: 2 269 (на початку 2 221).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 305 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає awakenn_ на Anubis: −129 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 305 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає awakenn_
У 305 матчах awakenn_ має 0,73 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 122 з 305 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 112 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає awakenn_ на Anubis (−129 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+111 ELO, вінрейт 66 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,8, ELO на 2 269. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −100.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.