avokeNN

Китай
296 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає avokeNN?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 77,0 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 296 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 76,7, ELO на 2 041
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −195 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
62 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −54 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −34 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає avokeNN на Nuke: −195 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
50 % краще за 44 %
0,70 краще за 33 %
75,4 краще за 25 %
1,00 краще за 42 %
42 % з 203 дуелей краще за 9 %
50 % із 42 ситуацій краще за 80 %
Dust 255
51 % краще за 48 %
0,68 краще за 22 %
75,4 краще за 22 %
0,99 краще за 35 %
48 % з 192 дуелей краще за 31 %
44 % із 39 ситуацій краще за 69 %
Ancient49
45 % краще за 28 %
0,67 краще за 15 %
80,2 краще за 43 %
0,94 краще за 20 %
52 % з 211 дуелей краще за 55 %
15 % із 20 ситуацій краще за 6 %
Anubis45
47 % краще за 32 %
0,71 краще за 35 %
78,5 краще за 36 %
1,01 краще за 42 %
48 % з 187 дуелей краще за 30 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Inferno30
63 % краще за 83 %
0,67 краще за 23 %
75,4 краще за 23 %
0,97 краще за 30 %
44 % з 117 дуелей краще за 10 %
38 % із 21 ситуацій краще за 53 %
Nuke30
40 % краще за 10 %
0,72 краще за 29 %
76,1 краще за 20 %
1,00 краще за 30 %
50 % з 121 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій краще за 45 %
Cache21
48 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
50 % з 74 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
76,1 -
1,00-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає avokeNN

У 296 матчах avokeNN має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 100 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 123 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає avokeNN на Nuke (−195 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+151 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +20 ELO. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 76,7, ELO на 2 041. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.