avg0monster

Росія
57 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає avg0monster?

Рейтинг 1,02 (з 21 матчів) K/R 0,67 ADR 72,3 з 57 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 0 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 0 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 57 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 0,0 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 50 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,10 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує avg0monster, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 56 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 57 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 57 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
43 % краще за 27 %
0,61 краще за 5 %
66,6 краще за 3 %
0,86-
48 % з 42 дуелей краще за 37 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Dust 214
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,98-
33 % з 9 дуелей -
-
Ancient7
14 % -
0,84 -
87,6 -
1,33-
45 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,62 -
64,0 -
0,70-
40 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,72 -
77,0 -
1,16-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,66 -
80,1 -
1,16-
43 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає avg0monster

У 57 матчах avg0monster має 0,67 K/R та 72,3 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,3. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 7 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 7 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.