authenticp

Бразилія
З 2025 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▼ 128
2 038
Максимум за 30 днів: 2 166
Ранг SA ▼ 2 482 місця
#5 903
Бразилія #3 545 у Бразилія
30 днів · раніше #3 421 · найкращий #3 421
Останнє оновлення:

Як грає authenticp?

Рейтинг 1,08 (з 98 матчів) K/R 0,79 ADR 85,6 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,79, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
ADR −4,0, Вінрейт −8 в. п., ELO −229

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −22 ELO
65 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −45 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −99 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає authenticp на Mirage: −22 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
55 % краще за 64 %
0,80 краще за 77 %
87,7 краще за 82 %
1,11 краще за 77 %
54 % з 168 дуелей краще за 69 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Dust 242
57 % краще за 69 %
0,80 краще за 77 %
88,0 краще за 82 %
1,09 краще за 69 %
53 % з 135 дуелей краще за 59 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis15
47 % краще за 32 %
0,78 краще за 71 %
82,7 краще за 60 %
1,16-
48 % з 40 дуелей краще за 30 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Ancient13
31 % -
0,75 -
81,5 -
1,02-
54 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,51 -
55,1 -
0,75-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,7 -
1,04-
33 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає authenticp

У 148 матчах authenticp має 0,79 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 45 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 39 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає authenticp на Mirage (−22 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: ADR −4,0, Вінрейт −8 в. п., ELO −229. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.