auradefense

Китай
З 2021 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO
3 047
Пік за останні 199 матчів: 3 207
Ранг EU ▼ 3 159 місць
#6 736
Китай #198 у Китай
30 днів · раніше #3 577 · найкращий #3 577
Останнє оновлення:

Як грає auradefense?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 85,8 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 199 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +101
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 86,4
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
101 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −51 ELO
66 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає auradefense на Mirage: −82 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
54 % краще за 47 %
0,83 краще за 78 %
88,1 краще за 77 %
1,18 краще за 82 %
58 % з 419 дуелей краще за 79 %
33 % із 49 ситуацій краще за 32 %
Anubis41
46 % краще за 20 %
0,74 краще за 43 %
81,5 краще за 49 %
1,09 краще за 59 %
53 % з 150 дуелей рівно в середньому
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Nuke18
50 % краще за 26 %
0,80 краще за 65 %
83,7 краще за 57 %
1,12 краще за 61 %
61 % з 76 дуелей краще за 83 %
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Cache16
63 % краще за 62 %
0,84 краще за 70 %
89,9 краще за 72 %
1,15 краще за 58 %
64 % з 78 дуелей краще за 91 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
85,5 -
1,24-
63 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,83 -
83,6 -
1,14-
69 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 23
100 % -
0,69 -
66,3 -
1,16-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає auradefense

У 199 матчах auradefense має 0,81 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 109 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 46 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає auradefense на Mirage (−82 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+71 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +101. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 86,4. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.