auradance
Історія нікнеймів auradance
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає auradance?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 1,10). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 74,1. Останні 3 місяці: 69,1 (на початку 71,3). Значно нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 948.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86 %.
Патерни
З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає auradance на Dust 2: −16 ELO, 63 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 92 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає auradance
У 92 матчах auradance має 0,62 K/R та 70,4 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 8 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 25 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає auradance на Dust 2 (−16 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,26. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 69,1, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −59.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.