astro999

Росія
З 2019 на FACEIT 432 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 52m

Як грає astro999?

Рейтинг 1,03 (з 410 матчів) K/R 0,74 ADR 81,0 з 432 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 410 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (396 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 69x 4K, 5 ейсів в 396 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,1
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п., ELO −53

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −85 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −64 ELO
81 матчів · 51 % вінрейт
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає astro999 на Nuke: −85 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 432 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage154
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 46 %
83,1 краще за 59 %
1,05 рівно в середньому
57 % з 468 дуелей краще за 79 %
31 % із 87 ситуацій краще за 26 %
Dust 281
51 % краще за 43 %
0,70 краще за 27 %
77,8 краще за 31 %
0,99 краще за 29 %
49 % з 217 дуелей краще за 34 %
27 % із 56 ситуацій краще за 19 %
Anubis75
55 % краще за 59 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 52 %
1,04 краще за 47 %
53 % з 257 дуелей краще за 55 %
26 % із 38 ситуацій краще за 19 %
Ancient74
57 % краще за 64 %
0,75 краще за 46 %
81,4 краще за 43 %
1,06 краще за 53 %
59 % з 260 дуелей краще за 83 %
36 % із 42 ситуацій краще за 45 %
Nuke29
45 % краще за 19 %
0,72 краще за 29 %
76,6 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
46 % з 93 дуелей краще за 19 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Cache8
25 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає astro999

У 432 матчах astro999 має 0,74 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 410 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 74 матчах. У 159 з 410 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 155 - нижче 0,90. У 396 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає astro999 на Nuke (−85 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+40 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,1. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п., ELO −53. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.