astro999-

Бразилія
З 2016 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▲ 23
3 156
Максимум за 30 днів: 3 312
Ранг SA ▼ 31 місце
#97
Бразилія #74 у Бразилія
30 днів · раніше #66 · найкращий #66
Останнє оновлення:

Як грає astro999-?

Рейтинг 1,09 (з 193 матчів) K/R 0,78 ADR 83,4 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 197
Вбивства ножем 2 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +230
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,82). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −11 ELO
72 матчів · 53 % вінрейт
По вівторках +58 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає astro999- у 1-му матчі дня: −11 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
73 % краще за 96 %
0,82 краще за 76 %
84,2 краще за 60 %
1,19 краще за 82 %
56 % з 288 дуелей краще за 69 %
28 % із 29 ситуацій краще за 20 %
Mirage66
59 % краще за 69 %
0,76 рівно в середньому
82,4 рівно в середньому
1,06 краще за 47 %
53 % з 308 дуелей рівно в середньому
30 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Ancient20
45 % краще за 18 %
0,77 краще за 56 %
82,8 краще за 52 %
1,02 краще за 35 %
58 % з 74 дуелей краще за 79 %
50 % із 12 ситуацій краще за 79 %
Anubis18
44 % краще за 16 %
0,78 краще за 63 %
83,2 краще за 59 %
1,14 краще за 74 %
50 % з 76 дуелей краще за 35 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Cache13
31 % -
0,59 -
67,7 -
0,82-
44 % з 52 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,03-
34 % з 32 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,19-
44 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає astro999-

У 257 матчах astro999- має 0,78 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 67 матчах. У 96 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 65 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає astro999- у 1-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+415 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +186 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +230. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,1. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.