astarte32

Росія
25 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає astarte32?

Рейтинг 0,49 K/R 0,35 ADR 42,2 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,49
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 4 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 92 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 32 %−15 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,6−0,9 · Ø 1,5 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,43 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
K/D 0,43−0,50 · Ø 0,93 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 4,3 %−8,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 0,5 %−3,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 1 %
MVP за матч 1,0−1,0 · Ø 2,0 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,3 · Ø 3,4 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,17 · Ø 0,21 краще за 5 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує astarte32, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,42
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де astarte32 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,20 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,37 -
43,2 -
0,52-
34 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,26 -
35,2 -
0,40-
30 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,40 -
52,1 -
0,51-
39 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає astarte32

У 25 матчах astarte32 має 0,35 K/R, 42,2 ADR і рейтинг 0,49. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Рейтинг з 0,49. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 7,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 1 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 24 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.