asseqty-

Швейцарія
З 2017 на FACEIT 363 матчів зафіксовано 191 матчів за 30 днів
ELO ▲ 242
3 026
Максимум за 30 днів: 3 090
Ранг EU ▼ 1 907 місць
#7 376
Швейцарія #47 у Швейцарія
30 днів · раніше #5 469 · найкращий #5 469
Останнє оновлення:

Як грає asseqty-?

Рейтинг 1,19 (з 313 матчів) K/R 0,84 ADR 88,3 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (310 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 363 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 69x 4K, 8 ейсів в 310 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,36, ADR +4,7, Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −90 ELO
32 матчів · 31 % вінрейт
У 4-му матчі дня −90 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −19 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає asseqty- на Inferno: −90 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 363 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2126
53 % краще за 43 %
0,84 краще за 82 %
88,5 краще за 78 %
1,18 краще за 80 %
61 % з 469 дуелей краще за 87 %
42 % із 67 ситуацій краще за 57 %
Ancient104
57 % краще за 55 %
0,87 краще за 90 %
91,2 краще за 86 %
1,22 краще за 89 %
60 % з 299 дуелей краще за 87 %
39 % із 51 ситуацій краще за 51 %
Nuke48
52 % краще за 29 %
0,86 краще за 84 %
89,6 краще за 80 %
1,24 краще за 88 %
59 % з 141 дуелей краще за 77 %
50 % із 22 ситуацій краще за 74 %
Inferno32
31 % краще за 1 %
0,77 краще за 45 %
82,1 краще за 41 %
1,05 краще за 29 %
53 % з 91 дуелей краще за 33 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Mirage30
57 % краще за 60 %
0,86 краще за 87 %
86,2 краще за 69 %
1,21 краще за 87 %
60 % з 141 дуелей краще за 87 %
27 % із 15 ситуацій краще за 17 %
Anubis10
40 % -
0,74 -
75,7 -
0,98-
47 % з 34 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,20-
63 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asseqty-

У 363 матчах asseqty- має 0,84 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 313 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 104 матчах. У 183 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 69 - нижче 0,90. У 310 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає asseqty- на Inferno (−90 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Ancient (+133 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,36, ADR +4,7, Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 191 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.