assa1
Як грає assa1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторона56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 0,65). Значно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 89,8 (на початку 81,6). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 58 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 454. Останні 3 місяці: 2 412 (на початку 2 298).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає assa1 у 2-му матчі дня: −182 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 286 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає assa1
У 286 матчах assa1 має 0,80 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 249 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 143 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 60 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає assa1 у 2-му матчі дня (−182 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−16 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,50, ADR +8,2, Хедшоти +4 в. п., ELO +114. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.