ashyfdjew

Росія
З 2024 на FACEIT 131 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 277
3 276
Максимум за 30 днів: 3 276
Ранг EU ▲ 2 139 місць
#2 722
Росія #754 у Росія
30 днів · раніше #4 861 · найкращий #2 670
Останнє оновлення:

Як грає ashyfdjew?

Рейтинг 1,13 K/R 0,78 ADR 80,1 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 131 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +10,4, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −205

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +27 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках −59 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає ashyfdjew у 2-му матчі дня: +27 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
61 % краще за 76 %
0,78 краще за 59 %
78,9 краще за 33 %
1,12 краще за 67 %
55 % з 164 дуелей краще за 64 %
44 % із 27 ситуацій краще за 67 %
Ancient30
60 % краще за 67 %
0,79 краще за 66 %
82,0 краще за 48 %
1,15 краще за 77 %
55 % з 108 дуелей краще за 65 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 227
52 % краще за 38 %
0,75 краще за 45 %
78,2 краще за 30 %
1,08 рівно в середньому
58 % з 108 дуелей краще за 78 %
50 % із 22 ситуацій краще за 78 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
82,3 -
1,13-
62 % з 58 дуелей -
14 % із 14 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,78 -
77,1 -
1,16-
39 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,85 -
86,1 -
1,23-
31 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ashyfdjew

У 131 матчах ashyfdjew має 0,78 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 65 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 31 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає ashyfdjew у 2-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+204 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +10,4, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ELO −205. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 79 %, баланс ELO +172.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.