asheingo

Казахстан
135 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає asheingo?

Рейтинг 1,00 K/R 0,69 ADR 74,8 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 10 у 135 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 9x 4K, 3 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,6, Вінрейт +17 в. п., ELO +121
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −34 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −58 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −47 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає asheingo на Mirage: −34 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
41 % краще за 19 %
0,70 краще за 37 %
76,7 краще за 35 %
1,01 рівно в середньому
48 % з 204 дуелей краще за 37 %
40 % із 48 ситуацій краще за 55 %
Dust 235
49 % краще за 43 %
0,71 краще за 43 %
74,6 краще за 23 %
1,03 краще за 60 %
52 % з 122 дуелей краще за 59 %
39 % із 23 ситуацій краще за 55 %
Ancient19
53 % краще за 56 %
0,68 краще за 22 %
73,3 краще за 13 %
0,96 краще за 28 %
51 % з 73 дуелей рівно в середньому
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,97-
43 % з 44 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis7
0 % -
0,58 -
67,0 -
0,83-
32 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,87 -
86,6 -
1,32-
67 % з 15 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,45 -
53,3 -
0,70-
22 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asheingo

У 135 матчах asheingo має 0,69 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 53 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 58 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає asheingo на Mirage (−34 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,6, Вінрейт +17 в. п., ELO +121. Просіли: Хедшоти −3 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.