asddasdfs

Швейцарія
З 2026 на FACEIT 145 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає asddasdfs?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 94,1 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 145 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +576
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,23, Рейтинг −0,32, ADR −23,9, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 1,02). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −70 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках +25 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає asddasdfs на Anubis: −70 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % краще за 43 %
0,87 краще за 92 %
96,5 краще за 96 %
1,23 краще за 93 %
58 % з 151 дуелей краще за 84 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Dust 235
57 % краще за 69 %
0,90 краще за 96 %
96,1 краще за 96 %
1,24 краще за 94 %
59 % з 174 дуелей краще за 87 %
55 % із 20 ситуацій краще за 87 %
Ancient23
61 % краще за 78 %
0,88 краще за 94 %
96,7 краще за 96 %
1,22 краще за 94 %
50 % з 92 дуелей краще за 44 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Anubis23
61 % краще за 78 %
0,85 краще за 90 %
90,5 краще за 88 %
1,21 краще за 91 %
55 % з 121 дуелей краще за 69 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Nuke9
67 % -
0,82 -
85,4 -
1,18-
47 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,42-
56 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,70 -
81,2 -
1,01-
42 % з 43 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asddasdfs

У 145 матчах asddasdfs має 0,87 K/R, 94,1 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,1. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 88 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 36 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає asddasdfs на Anubis (−70 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +576. Просіли: K/R −0,23, Рейтинг −0,32, ADR −23,9, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.