asd123asd

Ефіопія
З 2022 на FACEIT 335 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає asd123asd?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 з 335 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 335 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 335 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 56x 4K, 7 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,6
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −340

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 335 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −77 ELO
84 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
79 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає asd123asd на Dust 2: −77 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 335 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
48 % краще за 41 %
0,80 краще за 82 %
86,0 краще за 81 %
1,11 краще за 82 %
56 % з 450 дуелей краще за 80 %
47 % із 38 ситуацій краще за 75 %
Mirage79
47 % краще за 37 %
0,79 краще за 79 %
85,3 краще за 78 %
1,06 краще за 68 %
53 % з 440 дуелей краще за 66 %
30 % із 37 ситуацій краще за 27 %
Ancient70
49 % краще за 39 %
0,79 краще за 77 %
85,3 краще за 76 %
1,07 краще за 73 %
56 % з 349 дуелей краще за 76 %
18 % із 33 ситуацій краще за 8 %
Anubis70
50 % краще за 43 %
0,79 краще за 76 %
86,1 краще за 77 %
1,08 краще за 70 %
55 % з 319 дуелей краще за 71 %
25 % із 36 ситуацій краще за 21 %
Inferno18
50 % краще за 39 %
0,81 краще за 80 %
85,4 краще за 73 %
1,09 краще за 65 %
53 % з 103 дуелей краще за 54 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke10
40 % -
0,83 -
86,6 -
1,10-
52 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,02-
75 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asd123asd

У 335 матчах asd123asd має 0,80 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 70 матчах. У 155 з 335 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 103 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає asd123asd на Dust 2 (−77 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+53 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,6. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −340. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.