asd12345

Чилі
З 2017 на FACEIT 223 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▼ 31
2 183
Максимум за 30 днів: 2 214
Ранг SA ▲ 1 702 місця
#3 514
Чилі #131 у Чилі
30 днів · раніше #5 216 · найкращий #3 448
Останнє оновлення:

Як грає asd12345?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,0 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
ELO на 2 031
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,19, ADR −5,2, Вінрейт −24 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня +51 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По неділях +26 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає asd12345 на Dust 2: −28 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
53 % краще за 57 %
0,81 краще за 81 %
86,2 краще за 77 %
1,10 краще за 74 %
50 % з 354 дуелей краще за 45 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Dust 254
44 % краще за 25 %
0,73 краще за 45 %
79,4 краще за 42 %
1,00 краще за 39 %
55 % з 222 дуелей краще за 71 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Ancient28
50 % краще за 45 %
0,77 краще за 64 %
84,2 краще за 64 %
1,06 краще за 61 %
47 % з 142 дуелей краще за 27 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Anubis21
71 % краще за 95 %
0,87 краще за 95 %
91,1 краще за 93 %
1,27 краще за 97 %
58 % з 83 дуелей краще за 85 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,85 краще за 81 %
89,7 краще за 81 %
1,19 краще за 81 %
59 % з 75 дуелей краще за 81 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Inferno15
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 31 %
71,2 краще за 7 %
0,95 краще за 24 %
47 % з 55 дуелей краще за 21 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Cache13
46 % -
0,72 -
74,0 -
1,03-
49 % з 59 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
77,1 -
1,03-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає asd12345

У 223 матчах asd12345 має 0,78 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 104 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 77 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає asd12345 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+127 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +127 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,19, ADR −5,2, Вінрейт −24 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 031. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.