asbak
Історія нікнеймів asbak
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає asbak?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,00). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82,1. Останні 3 місяці: 78,7 (на початку 81,4). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 51 %. Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 187. Останні 3 місяці: 2 124 (на початку 2 085).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає asbak на Inferno: −39 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 302 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає asbak
У 302 матчах asbak має 0,69 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 67 матчах. У 90 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 132 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає asbak на Inferno (−39 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+100 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 78,7, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 124. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +69.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.