as1de--

Чилі
116 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▼ 70
1 919
Максимум за 30 днів: 1 989
Ранг SA ▼ 1 554 місця
#8 166
30 днів · раніше #6 612 · найкращий #6 612
Останнє оновлення:

Як грає as1de--?

Рейтинг 1,05 (з 92 матчів) K/R 0,75 ADR 81,6 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +84
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,0, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −100 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −69 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −120 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −79 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає as1de-- у 1-му матчі дня: −100 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
55 % краще за 65 %
0,74 краще за 61 %
82,5 краще за 65 %
1,08 краще за 74 %
50 % з 152 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Mirage28
39 % краще за 14 %
0,81 краще за 86 %
85,2 краще за 77 %
1,09 краще за 77 %
52 % з 115 дуелей краще за 61 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 24 %
75,2 краще за 20 %
1,02-
48 % з 62 дуелей краще за 29 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Nuke12
42 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
37 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,76 -
80,6 -
1,00-
53 % з 57 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,79 -
76,8 -
1,06-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає as1de--

У 116 матчах as1de-- має 0,75 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 42 матчах. У 42 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 28 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає as1de-- у 1-му матчі дня (−100 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 39 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +84. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,0, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.