aryanboy999

Бразилія
136 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aryanboy999?

Рейтинг 0,98 (з 135 матчів) K/R 0,71 ADR 76,9 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 краще за 74 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує aryanboy999, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 136 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −37 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −70 ELO, вінрейт 43 %
По середах −25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає aryanboy999 на Mirage: −37 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 57 %
80,4 краще за 58 %
1,03 краще за 64 %
54 % з 216 дуелей краще за 75 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Mirage31
52 % краще за 57 %
0,69 краще за 38 %
72,9 краще за 20 %
0,98 рівно в середньому
53 % з 86 дуелей краще за 69 %
39 % із 23 ситуацій краще за 54 %
Ancient19
47 % краще за 37 %
0,62 краще за 5 %
70,5 краще за 5 %
0,86 краще за 7 %
44 % з 75 дуелей краще за 16 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Inferno15
40 % краще за 18 %
0,64 краще за 18 %
71,6 краще за 15 %
0,83 краще за 8 %
44 % з 48 дуелей краще за 18 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
83,2 -
1,08-
51 % з 43 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
70,3 -
0,90-
33 % з 6 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aryanboy999

У 136 матчах aryanboy999 має 0,71 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 31 матчах. У 47 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 66 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає aryanboy999 на Mirage (−37 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −25 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.