arx-

Австралія
З 2021 на FACEIT 719 матчів зафіксовано 186 матчів за 30 днів
ELO ▲ 26
2 647
Максимум за 30 днів: 2 872
Ранг OCE ▲ 37 місць
#176
Австралія #97 у Австралія
30 днів · раніше #213 · найкращий #169
Останнє оновлення:

Як грає arx-?

Рейтинг 1,10 (з 545 матчів) K/R 0,78 ADR 82,6 з 719 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 545 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (485 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 545
Вбивства ножем 8 у 545 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 63 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 95x 4K, 8 ейсів в 485 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +161
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,2, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 545 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −340 ELO
88 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −95 ELO
217 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −316 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає arx- на Ancient: −340 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 545 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage217
50 % краще за 38 %
0,77 краще за 59 %
81,4 краще за 49 %
1,09 краще за 64 %
56 % з 989 дуелей краще за 74 %
41 % із 166 ситуацій краще за 59 %
Anubis131
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 80 %
88,5 краще за 81 %
1,15 краще за 80 %
56 % з 625 дуелей краще за 71 %
43 % із 93 ситуацій краще за 62 %
Ancient88
40 % краще за 13 %
0,76 рівно в середньому
80,7 краще за 42 %
1,06 краще за 55 %
50 % з 308 дуелей краще за 38 %
24 % із 71 ситуацій краще за 17 %
Cache64
48 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
57 % з 230 дуелей -
41 % із 59 ситуацій -
Nuke25
44 % краще за 17 %
0,83 краще за 79 %
86,6 краще за 70 %
1,19 краще за 84 %
49 % з 87 дуелей краще за 29 %
17 % із 18 ситуацій краще за 8 %
Vertigo11
64 % -
0,79 -
80,6 -
1,07-
48 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Dust 29
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,91-
55 % з 47 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arx-

У 719 матчах arx- має 0,78 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 545 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 250 з 545 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 166 - нижче 0,90. У 485 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає arx- на Ancient (−340 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Cache (+4 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +161. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,2, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 186 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.