arumYt

Білорусь
З 2024 на FACEIT 43 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає arumYt?

Рейтинг 0,80 K/R 0,59 ADR 70,3 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−5 в. п. · Ø 19 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 16 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 48 %
Раунди з 3K 1,5 %−2,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 3 %
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 11 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,8 · Ø 3,3 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 краще за 16 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує arumYt, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 43 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ВерЖов

Патерни

З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,33 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 20 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno9
67 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
36 % з 28 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,56 -
68,9 -
0,76-
27 % з 15 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,58 -
60,8 -
0,75-
48 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,61 -
75,2 -
0,83-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,62 -
75,2 -
0,82-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
44 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,41 -
56,5 -
0,60-
38 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arumYt

У 43 матчах arumYt має 0,59 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,80. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,4 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 8 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 29 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.