arukawaa

Тайвань
З 2024 на FACEIT 130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає arukawaa?

Рейтинг 1,00 (з 80 матчів) K/R 0,74 ADR 80,4 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−5 в. п. · Ø 20 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 88 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 20 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 36 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 82,9, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +1 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає arukawaa на Mirage: −30 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % краще за 33 %
0,67 краще за 21 %
77,9 краще за 38 %
0,87 краще за 8 %
55 % з 100 дуелей краще за 75 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Dust 227
63 % краще за 87 %
0,78 краще за 73 %
82,7 краще за 64 %
1,07 краще за 69 %
50 % з 66 дуелей краще за 46 %
75 % із 12 ситуацій краще за 99 %
Ancient26
65 % краще за 89 %
0,78 краще за 73 %
78,0 краще за 34 %
1,08 краще за 72 %
50 % з 56 дуелей краще за 45 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis16
25 % краще за 1 %
0,74 рівно в середньому
86,9 краще за 82 %
1,09-
41 % з 58 дуелей краще за 7 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Inferno8
50 % -
0,79 -
79,4 -
0,88-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,77 -
80,7 -
1,05-
75 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arukawaa

У 130 матчах arukawaa має 0,74 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 34 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 29 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає arukawaa на Mirage (−30 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+49 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,9, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.