artxmn
Як грає artxmn?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 74,5. Останні 3 місяці: 72,2 (на початку 71,9). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 695.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає artxmn на Dust 2: −26 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає artxmn
У 150 матчах artxmn має 0,61 K/R, 72,2 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 31 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 85 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає artxmn на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+82 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 72,2. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.