artistry

Австрія
З 2021 на FACEIT 310 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає artistry?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 81,3 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 9 у 310 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 59x 4K, 5 ейсів в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 85 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −6,8, Вінрейт −16 в. п., ELO −200

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,85). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −155 ELO
107 матчів · 57 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −108 ELO
79 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −125 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає artistry на Mirage: −155 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
57 % краще за 67 %
0,80 краще за 70 %
82,6 краще за 53 %
1,16 краще за 81 %
61 % з 374 дуелей краще за 91 %
40 % із 88 ситуацій краще за 55 %
Dust 270
61 % краще за 77 %
0,77 краще за 58 %
80,7 краще за 44 %
1,11 краще за 65 %
56 % з 334 дуелей краще за 71 %
43 % із 44 ситуацій краще за 62 %
Anubis34
38 % краще за 7 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 45 %
1,09 краще за 61 %
52 % з 127 дуелей рівно в середньому
46 % із 28 ситуацій краще за 69 %
Ancient33
48 % краще за 31 %
0,78 краще за 62 %
79,4 краще за 35 %
1,13 краще за 74 %
60 % з 110 дуелей краще за 88 %
52 % із 31 ситуацій краще за 83 %
Inferno33
61 % краще за 61 %
0,78 рівно в середньому
83,7 краще за 47 %
1,15 краще за 59 %
59 % з 138 дуелей краще за 72 %
53 % із 19 ситуацій краще за 78 %
Cache19
42 % краще за 12 %
0,71 краще за 21 %
74,1 краще за 11 %
1,00 краще за 20 %
57 % з 82 дуелей краще за 66 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
84,3 -
1,08-
54 % з 56 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає artistry

У 310 матчах artistry має 0,78 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 152 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 93 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає artistry на Mirage (−155 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+89 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +47 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −6,8, Вінрейт −16 в. п., ELO −200. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.