arthur1shg

Бразилія
261 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 37
2 034
Максимум за 30 днів: 2 046
Ранг SA ▲ 495 місць
#5 996
Бразилія #3 287 у Бразилія
30 днів · раніше #6 491 · найкращий #4 950
Останнє оновлення:

Як грає arthur1shg?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 84,8 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 212 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +158
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
74 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +74 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає arthur1shg на Dust 2: −2 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
55 % краще за 63 %
0,75 краще за 55 %
82,6 краще за 58 %
1,06 краще за 60 %
47 % з 301 дуелей краще за 26 %
28 % із 47 ситуацій краще за 24 %
Ancient45
51 % краще за 49 %
0,78 краще за 68 %
86,6 краще за 75 %
1,07 краще за 65 %
48 % з 214 дуелей краще за 33 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Mirage40
48 % краще за 37 %
0,74 краще за 53 %
82,8 краще за 63 %
0,98 краще за 35 %
48 % з 185 дуелей краще за 34 %
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Anubis39
46 % краще за 28 %
0,78 краще за 71 %
89,1 краще за 90 %
1,06 краще за 61 %
57 % з 184 дуелей краще за 81 %
26 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Inferno25
60 % краще за 72 %
0,81 краще за 80 %
85,9 краще за 73 %
1,22 краще за 88 %
61 % з 99 дуелей краще за 89 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Cache16
38 % -
0,75 -
84,0 -
1,01-
52 % з 60 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,75 краще за 46 %
82,0 краще за 48 %
1,03 краще за 40 %
43 % з 65 дуелей краще за 10 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Vertigo5
20 % -
0,78 -
87,5 -
0,96-
58 % з 26 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arthur1shg

У 260 матчах arthur1shg має 0,76 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 113 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 87 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає arthur1shg на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+34 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: ELO +158. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,2, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.