artexzinL

Бразилія
З 2015 на FACEIT 278 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▼ 87
2 251
Максимум за 30 днів: 2 398
Ранг SA ▼ 323 місця
#2 823
Бразилія #1 757 у Бразилія
30 днів · раніше #2 500 · найкращий #2 500
Останнє оновлення:

Як грає artexzinL?

Рейтинг 1,02 (з 253 матчів) K/R 0,73 ADR 79,8 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,5, Хедшоти на 59 %, ELO на 2 279
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −50 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −33 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах +25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає artexzinL від 5-го матчу за день: −50 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
55 % краще за 60 %
0,79 краще за 70 %
82,9 краще за 56 %
1,09 краще за 68 %
55 % з 233 дуелей краще за 68 %
47 % із 45 ситуацій краще за 73 %
Anubis63
48 % краще за 35 %
0,70 краще за 28 %
76,7 краще за 25 %
1,02 краще за 43 %
56 % з 196 дуелей краще за 73 %
49 % із 37 ситуацій краще за 70 %
Nuke57
67 % краще за 85 %
0,79 краще за 61 %
85,5 краще за 63 %
1,09 краще за 60 %
55 % з 215 дуелей краще за 62 %
42 % із 26 ситуацій краще за 55 %
Inferno33
36 % краще за 5 %
0,67 краще за 16 %
76,5 краще за 21 %
0,95 краще за 14 %
56 % з 115 дуелей краще за 63 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Cache25
44 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
50 % з 94 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Dust 223
43 % краще за 20 %
0,66 краще за 13 %
72,0 краще за 10 %
0,89 краще за 7 %
59 % з 68 дуелей краще за 86 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Mirage10
20 % -
0,62 -
71,6 -
0,72-
30 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,81 -
87,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає artexzinL

У 278 матчах artexzinL має 0,73 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 253 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 57 матчах. У 102 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 96 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає artexzinL від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+174 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +147 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,5, Хедшоти на 59 %, ELO на 2 279. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.