artek113

Польща
248 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає artek113?

Рейтинг 0,98 (з 228 матчів) K/R 0,72 ADR 79,7 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (184 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 184 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ADR −4,2, ELO −106

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −87 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −82 ELO
46 матчів · 30 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +11 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає artek113 на Anubis: −87 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
54 % краще за 66 %
0,69 краще за 31 %
76,8 краще за 35 %
0,94 краще за 25 %
50 % з 364 дуелей краще за 47 %
34 % із 41 ситуацій краще за 40 %
Dust 246
30 % краще за 3 %
0,73 рівно в середньому
82,5 краще за 65 %
0,99 краще за 43 %
50 % з 161 дуелей краще за 47 %
48 % із 23 ситуацій краще за 74 %
Anubis39
54 % краще за 64 %
0,70 краще за 36 %
75,6 краще за 25 %
0,96 краще за 30 %
53 % з 204 дуелей краще за 65 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Cache19
63 % -
0,76 -
84,5 -
1,03-
51 % з 70 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Ancient17
59 % краще за 78 %
0,77 краще за 69 %
84,0 краще за 67 %
1,06 краще за 69 %
44 % з 64 дуелей краще за 16 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Inferno16
63 % краще за 86 %
0,72 краще за 54 %
82,6 краще за 68 %
0,99-
68 % з 57 дуелей краще за 99 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Nuke10
60 % -
0,83 -
86,4 -
1,17-
55 % з 31 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає artek113

У 248 матчах artek113 має 0,72 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 79 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 97 - нижче 0,90. У 184 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає artek113 на Anubis (−87 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +65 ELO. Просіли: ADR −4,2, ELO −106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.