art1k_00

Білорусь
162 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає art1k_00?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,1, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −118 ELO
53 матчів · 57 % вінрейт
На Mirage −111 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +1 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +57 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає art1k_00 на Dust 2: −118 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
57 % краще за 72 %
0,70 краще за 39 %
76,6 краще за 33 %
0,98 краще за 40 %
49 % з 191 дуелей краще за 41 %
29 % із 34 ситуацій краще за 23 %
Mirage40
40 % краще за 16 %
0,61 краще за 6 %
69,9 краще за 8 %
0,84 краще за 5 %
48 % з 132 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient28
71 % краще за 97 %
0,68 краще за 21 %
73,8 краще за 16 %
0,95 краще за 29 %
43 % з 79 дуелей краще за 11 %
17 % із 18 ситуацій краще за 9 %
Anubis18
28 % краще за 2 %
0,69 краще за 31 %
72,7 краще за 15 %
0,96 краще за 30 %
51 % з 47 дуелей краще за 54 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
54 % -
0,69 -
72,6 -
0,98-
41 % з 32 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,88 -
82,9 -
1,39-
50 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,48 -
62,8 -
0,79-
48 % з 71 дуелей -
48 % із 71 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає art1k_00

У 162 матчах art1k_00 має 0,67 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 46 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 77 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає art1k_00 на Dust 2 (−118 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −48 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,1, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.