arrowww2

Польща
З 2026 на FACEIT 90 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає arrowww2?

Рейтинг 0,85 K/R 0,63 ADR 71,6 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 51 %+8 в. п. · Ø 43 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 90 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 47 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 8 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,4 · Ø 3,6 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,07 · Ø 0,23 краще за 69 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує arrowww2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 90 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −55 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає arrowww2 у 2-му матчі дня: −55 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
24 % краще за 1 %
0,59 краще за 9 %
65,5 краще за 5 %
0,80 краще за 7 %
35 % з 113 дуелей краще за 3 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 220
60 % краще за 88 %
0,63 краще за 18 %
72,2 краще за 24 %
0,85 краще за 14 %
51 % з 87 дуелей краще за 65 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Ancient15
67 % краще за 92 %
0,68 рівно в середньому
79,2 краще за 64 %
0,92 краще за 46 %
52 % з 89 дуелей краще за 73 %
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Inferno14
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,85-
43 % з 65 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,59 -
69,8 -
0,80-
38 % з 34 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
56 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,60 -
70,2 -
0,82-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arrowww2

У 90 матчах arrowww2 має 0,63 K/R, 71,6 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 15 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 54 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає arrowww2 у 2-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 28 %). Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.