arrliii

Косово
94 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає arrliii?

Рейтинг 0,85 (з 44 матчів) K/R 0,62 ADR 70,8 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−18 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 94 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 35 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, ADR +5,7, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,63
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient29
59 % краще за 72 %
0,63 краще за 6 %
69,3 краще за 4 %
0,83-
41 % з 80 дуелей краще за 5 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Dust 218
44 % краще за 25 %
0,59 краще за 2 %
69,2 краще за 4 %
0,77-
45 % з 56 дуелей краще за 18 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Mirage16
31 % краще за 3 %
0,57 краще за 1 %
70,9 краще за 9 %
0,87-
38 % з 71 дуелей краще за 3 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Anubis15
60 % краще за 79 %
0,70 краще за 31 %
76,5 краще за 25 %
0,96-
55 % з 33 дуелей краще за 71 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Inferno5
60 % -
0,59 -
71,2 -
0,81-
48 % з 21 дуелей -
-
Overpass5
60 % -
0,53 -
65,2 -
0,66-
100 % з 1 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,56 -
57,8 -
0,68-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arrliii

У 94 матчах arrliii має 0,62 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 5 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (11 %), у 25 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,91. Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, ADR +5,7, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.