arielasso

Аргентина
З 2016 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 193
2 744
Максимум за 30 днів: 2 757
Ранг SA ▲ 183 місця
#446
Аргентина #79 у Аргентина
30 днів · раніше #629 · найкращий #421
Останнє оновлення:

Як грає arielasso?

Рейтинг 1,17 (з 290 матчів) K/R 0,83 ADR 85,4 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 34 %−17 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 52 %+40 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 289
Вбивства ножем 16 у 289 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 52x 4K, 6 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 34 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,2, Вінрейт −7 в. п., ELO −91

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −326 ELO
82 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −174 ELO
122 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −335 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −111 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає arielasso у 1-му матчі дня: −326 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
49 % краще за 33 %
0,84 краще за 85 %
85,1 краще за 67 %
1,18 краще за 85 %
60 % з 664 дуелей краще за 89 %
36 % із 88 ситуацій краще за 43 %
Ancient59
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 76 %
80,8 краще за 43 %
1,20 краще за 90 %
58 % з 222 дуелей краще за 82 %
41 % із 51 ситуацій краще за 58 %
Nuke46
67 % краще за 82 %
0,82 краще за 76 %
86,6 краще за 70 %
1,17 краще за 82 %
61 % з 316 дуелей краще за 91 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % з 130 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Inferno16
44 % краще за 14 %
0,73 краще за 32 %
81,5 краще за 35 %
1,00 краще за 21 %
53 % з 89 дуелей краще за 42 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % з 77 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arielasso

У 359 матчах arielasso має 0,83 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 290 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 46 матчах. У 155 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 73 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає arielasso у 1-му матчі дня (−326 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+213 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +127 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,2, Вінрейт −7 в. п., ELO −91. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 34 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.