arhangelov

Велика Британія
З 2024 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▼ 144
2 672
Максимум за 30 днів: 2 939
Ранг EU
#26 131
Велика Британія #489 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає arhangelov?

Рейтинг 1,01 (з 296 матчів) K/R 0,77 ADR 86,0 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (276 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 346 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 276 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +440
= Без змін
Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,15, ADR −10,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,87). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −127 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −115 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає arhangelov на Anubis: −127 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage135
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 70 %
88,8 краще за 82 %
1,05 рівно в середньому
54 % з 634 дуелей краще за 63 %
35 % із 51 ситуацій краще за 37 %
Dust 281
49 % краще за 36 %
0,74 краще за 47 %
81,2 краще за 49 %
0,95 краще за 18 %
48 % з 330 дуелей краще за 29 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Anubis50
48 % краще за 34 %
0,82 краще за 81 %
91,0 краще за 89 %
1,06 краще за 54 %
56 % з 235 дуелей краще за 71 %
54 % із 13 ситуацій краще за 84 %
Nuke43
35 % краще за 5 %
0,74 краще за 41 %
85,8 краще за 65 %
0,95 краще за 17 %
47 % з 212 дуелей краще за 23 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Ancient18
44 % краще за 23 %
0,74 краще за 41 %
82,7 краще за 49 %
1,05 рівно в середньому
44 % з 89 дуелей краще за 11 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Cache14
57 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
46 % з 68 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,76 -
81,9 -
0,99-
55 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arhangelov

У 346 матчах arhangelov має 0,77 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 296 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 97 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 122 - нижче 0,90. У 276 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає arhangelov на Anubis (−127 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+370 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +440. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,15, ADR −10,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.