arh-

Північна Корея
224 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▼ 26
2 078
Максимум за 30 днів: 2 106
Ранг EU
#193 254
Північна Корея #321 у Північна Корея
Останнє оновлення:

Як грає arh-?

Рейтинг 0,96 (з 174 матчів) K/R 0,72 ADR 80,2 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 34 у 224 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 29x 4K, 7 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 79,6, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −105 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −69 ELO
57 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −61 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає arh- у 4-му матчі дня: −105 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
47 % краще за 37 %
0,70 краще за 38 %
78,0 краще за 40 %
0,95 краще за 29 %
47 % з 269 дуелей краще за 31 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Mirage51
59 % краще за 78 %
0,70 краще за 37 %
79,6 краще за 50 %
0,93 краще за 24 %
39 % з 223 дуелей краще за 5 %
64 % із 14 ситуацій краще за 95 %
Ancient43
44 % краще за 25 %
0,73 рівно в середньому
82,2 краще за 59 %
1,01 краще за 48 %
48 % з 206 дуелей краще за 33 %
50 % із 14 ситуацій краще за 77 %
Anubis29
45 % краще за 30 %
0,72 краще за 44 %
81,2 краще за 55 %
0,97 краще за 32 %
49 % з 138 дуелей краще за 39 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Inferno19
42 % краще за 15 %
0,68 краще за 24 %
75,4 краще за 21 %
0,86-
45 % з 60 дуелей краще за 19 %
50 % із 2 ситуацій краще за 77 %
Cache15
47 % -
0,79 -
86,1 -
1,04-
43 % з 80 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,79 -
89,7 -
1,00-
47 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arh-

У 224 матчах arh- має 0,72 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 51 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 78 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає arh- у 4-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 79,6, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −193.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.