ardei

Румунія
З 2022 на FACEIT 63 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ardei?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,2 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 63 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +183
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −5,2, Вінрейт −12 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
48 % краще за 42 %
0,72 краще за 46 %
78,7 краще за 44 %
0,99 краще за 42 %
50 % з 72 дуелей краще за 46 %
44 % із 16 ситуацій краще за 71 %
Anubis14
71 % -
0,83 -
92,7 -
1,21-
61 % з 41 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Dust 212
33 % -
0,69 -
78,5 -
0,95-
43 % з 54 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,70 -
78,5 -
0,96-
40 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,58 -
63,1 -
0,75-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,60 -
79,6 -
0,80-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ardei

У 63 матчах ardei має 0,72 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 25 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 22 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: ELO +183. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −5,2, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.