ardana1

Японія
209 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ardana1?

Рейтинг 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 31 %−16 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 37 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 11 у 209 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,19, ADR +10,6, Вінрейт +6 в. п., ELO +412
= Без змін
Хедшоти на 31 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,65). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −47 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
На Dust 2 −46 ELO
60 матчів · 35 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає ardana1 на Nuke: −47 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
35 % краще за 7 %
0,75 краще за 68 %
82,4 краще за 69 %
0,99 краще за 47 %
51 % з 255 дуелей краще за 55 %
38 % із 34 ситуацій краще за 47 %
Anubis51
49 % краще за 49 %
0,72 краще за 55 %
79,8 краще за 57 %
0,95 краще за 40 %
42 % з 203 дуелей краще за 13 %
32 % із 38 ситуацій краще за 38 %
Ancient38
61 % краще за 84 %
0,78 краще за 78 %
89,7 краще за 91 %
1,04 краще за 71 %
52 % з 215 дуелей краще за 65 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Mirage28
61 % краще за 86 %
0,72 рівно в середньому
80,2 краще за 55 %
0,97 краще за 39 %
35 % з 95 дуелей краще за 2 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Nuke20
55 % краще за 55 %
0,79 краще за 73 %
89,5 краще за 84 %
1,08 краще за 68 %
43 % з 81 дуелей краще за 15 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Cache7
29 % -
0,77 -
84,6 -
0,99-
43 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,7 -
1,09-
38 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ardana1

У 209 матчах ardana1 має 0,75 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 68 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 80 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає ardana1 на Nuke (−47 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,19, ADR +10,6, Вінрейт +6 в. п., ELO +412. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.