arco666

Україна
З 2020 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▲ 184
3 221
Максимум за 30 днів: 3 286
Ранг EU ▼ 379 місць
#3 394
Україна #218 у Україна
30 днів · раніше #3 015 · найкращий #2 634
Останнє оновлення:

Як грає arco666?

Рейтинг 1,05 (з 286 матчів) K/R 0,75 ADR 81,9 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 68 %+15 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +208
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +90 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках +30 ELO, вінрейт 34 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage126
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 54 %
83,5 краще за 56 %
1,07 рівно в середньому
54 % з 545 дуелей краще за 58 %
28 % із 65 ситуацій краще за 18 %
Dust 277
57 % краще за 58 %
0,76 рівно в середньому
81,3 краще за 46 %
1,06 краще за 45 %
56 % з 342 дуелей краще за 69 %
30 % із 30 ситуацій краще за 26 %
Anubis63
48 % краще за 27 %
0,72 краще за 33 %
78,5 краще за 33 %
1,02 краще за 36 %
53 % з 277 дуелей рівно в середньому
28 % із 25 ситуацій краще за 23 %
Ancient47
45 % краще за 19 %
0,77 краще за 56 %
85,5 краще за 66 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 190 дуелей краще за 80 %
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
61 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno5
100 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arco666

У 332 матчах arco666 має 0,75 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 286 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 77 матчах. У 114 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 106 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найкраще йде на Mirage (+169 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +208. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +323.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.