archhh

Ізраїль
З 2020 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає archhh?

Рейтинг 0,96 (з 209 матчів) K/R 0,68 ADR 73,3 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 213 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 73,3, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −94

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −94 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
На Nuke −75 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
По понеділках −91 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає archhh у 3-му матчі дня: −94 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
47 % краще за 24 %
0,66 краще за 11 %
72,0 краще за 9 %
0,94 краще за 14 %
49 % з 287 дуелей краще за 31 %
30 % із 40 ситуацій краще за 24 %
Ancient39
62 % краще за 77 %
0,72 краще за 33 %
78,7 краще за 31 %
1,00 краще за 32 %
55 % з 158 дуелей краще за 67 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 233
39 % краще за 8 %
0,73 краще за 38 %
74,8 краще за 17 %
1,01 краще за 32 %
47 % з 145 дуелей краще за 22 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Nuke25
60 % краще за 62 %
0,70 краще за 21 %
72,3 краще за 7 %
0,97 краще за 18 %
47 % з 93 дуелей краще за 19 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Anubis22
55 % краще за 53 %
0,63 краще за 4 %
69,7 краще за 3 %
0,87 краще за 3 %
47 % з 110 дуелей краще за 21 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Cache16
44 % краще за 14 %
0,63 краще за 4 %
68,5 краще за 2 %
0,87 краще за 2 %
44 % з 52 дуелей краще за 8 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Inferno3
67 % -
0,82 -
78,2 -
1,17-
36 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає archhh

У 213 матчах archhh має 0,68 K/R та 73,3 ADR; рейтинг із 209 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 62 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 93 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає archhh у 3-му матчі дня (−94 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+77 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −63 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −94. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 73,3, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.