arab1u666

Обʼєднані Арабські Емірати
214 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає arab1u666?

Рейтинг 1,05 (з 164 матчів) K/R 0,75 ADR 79,4 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 18 у 214 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,14 · Ø 0,26 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +11,9
= Без змін
Хедшоти на 51 %, ELO на 1 455
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
68 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
39 матчів · 28 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −9 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає arab1u666 на Dust 2: −30 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
53 % краще за 60 %
0,76 краще за 73 %
83,3 краще за 71 %
1,07 краще за 76 %
52 % з 269 дуелей краще за 62 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Mirage47
47 % краще за 39 %
0,74 краще за 65 %
78,4 рівно в середньому
1,01 краще за 61 %
53 % з 158 дуелей краще за 69 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Ancient39
51 % краще за 56 %
0,74 краще за 60 %
76,2 краще за 27 %
1,10 краще за 83 %
51 % з 130 дуелей краще за 55 %
67 % із 21 ситуацій краще за 98 %
Anubis28
50 % краще за 42 %
0,77 краще за 76 %
81,1 краще за 60 %
1,10 краще за 83 %
64 % з 86 дуелей краще за 97 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Inferno16
56 % краще за 68 %
0,75 краще за 70 %
74,8 краще за 26 %
1,09-
53 % з 45 дуелей краще за 64 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
74,9 -
0,84-
62 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,85-
54 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає arab1u666

У 214 матчах arab1u666 має 0,75 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 66 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 62 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає arab1u666 на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +11,9. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, ELO на 1 455. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.