ar1starhh
Історія нікнеймів ar1starhh
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ar1starhh?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,15). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 94,5. Останні 3 місяці без змін на 86,5. Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 47 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 076. Останні 3 місяці: 2 998 (на початку 2 889).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ar1starhh на Anubis: −63 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 244 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ar1starhh
У 244 матчах ar1starhh має 0,81 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 120 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 78 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає ar1starhh на Anubis (−63 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+61 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +109. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,5, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.