ar1starhh

Україна
З 2021 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▲ 195
3 068
Максимум за 30 днів: 3 068
Ранг EU ▲ 2 074 місця
#6 225
Україна #367 у Україна
30 днів · раніше #8 299 · найкращий #4 789
Останнє оновлення:

Як грає ar1starhh?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 86,5 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 13 у 244 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 37x 4K, 1 ейс в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +109
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,5, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −63 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −121 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ar1starhh на Anubis: −63 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
51 % краще за 35 %
0,80 краще за 69 %
87,2 краще за 73 %
1,14 краще за 70 %
51 % з 267 дуелей краще за 41 %
33 % із 30 ситуацій краще за 33 %
Mirage57
53 % краще за 42 %
0,84 краще за 81 %
87,3 краще за 74 %
1,15 краще за 75 %
53 % з 245 дуелей рівно в середньому
33 % із 36 ситуацій краще за 32 %
Ancient47
49 % краще за 28 %
0,84 краще за 83 %
89,7 краще за 82 %
1,16 краще за 79 %
55 % з 191 дуелей краще за 65 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Anubis28
50 % краще за 32 %
0,77 краще за 58 %
83,3 краще за 59 %
1,04 краще за 42 %
43 % з 115 дуелей краще за 8 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Nuke23
70 % краще за 85 %
0,77 рівно в середньому
82,4 краще за 49 %
1,08 рівно в середньому
46 % з 85 дуелей краще за 14 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
88,7 -
1,14-
52 % з 66 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
27 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ar1starhh

У 244 матчах ar1starhh має 0,81 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 120 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 78 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає ar1starhh на Anubis (−63 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+61 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +109. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,5, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.