ar1sFLXR

Франція
З 2020 на FACEIT 749 матчів зафіксовано 170 матчів за 30 днів
ELO ▲ 257
3 649
Максимум за 30 днів: 3 934
Ранг EU ▼ 292 місця
#600
Франція #7 у Франція
30 днів · раніше #308 · найкращий #136
Останнє оновлення:

Як грає ar1sFLXR?

Рейтинг 1,00 (з 396 матчів) K/R 0,71 ADR 74,9 з 749 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 396 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (476 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 26 %+12 в. п. · Ø 14 % краще за 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 396
Вбивства ножем 4 у 396 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,1 %−1,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,4 %−1,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 6 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 63x 4K, 4 ейси в 476 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,26 · Ø 0,35 краще за 98 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 74,5
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −261

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 396 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −227 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −271 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ar1sFLXR на Nuke: −227 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 396 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
53 % краще за 29 %
0,72 краще за 12 %
75,3 краще за 5 %
1,03 краще за 17 %
56 % з 522 дуелей краще за 55 %
45 % із 77 ситуацій краще за 70 %
Dust 2117
53 % краще за 30 %
0,70 краще за 10 %
74,8 краще за 5 %
1,00 краще за 10 %
53 % з 455 дуелей краще за 37 %
40 % із 67 ситуацій рівно в середньому
Ancient89
48 % краще за 18 %
0,69 краще за 9 %
72,7 краще за 2 %
1,00 краще за 15 %
51 % з 302 дуелей краще за 29 %
38 % із 68 ситуацій краще за 45 %
Nuke42
43 % краще за 14 %
0,70 краще за 23 %
73,1 краще за 10 %
1,00 краще за 30 %
58 % з 138 дуелей краще за 76 %
34 % із 29 ситуацій краще за 37 %
Inferno17
59 % краще за 64 %
0,65 краще за 12 %
68,1 краще за 2 %
0,97 краще за 22 %
45 % з 42 дуелей краще за 17 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ar1sFLXR

У 749 матчах ar1sFLXR має 0,71 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 396 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 140 з 396 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 166 - нижче 0,90. У 476 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає ar1sFLXR на Nuke (−227 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+310 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +280 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −261. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 74,5. Останні 30 днів: 170 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.