ar1oII

Росія
270 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ar1oII?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−3,2 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 78,3, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п., ELO −332

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −56 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +44 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ar1oII у 4-му матчі дня: −56 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
55 % краще за 68 %
0,72 рівно в середньому
82,9 краще за 67 %
0,96 краще за 33 %
47 % з 656 дуелей краще за 31 %
44 % із 45 ситуацій краще за 68 %
Dust 252
54 % краще за 63 %
0,70 краще за 39 %
75,7 краще за 29 %
0,94 краще за 26 %
50 % з 287 дуелей краще за 47 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Anubis35
34 % краще за 8 %
0,68 краще за 27 %
76,6 краще за 31 %
0,90 краще за 16 %
50 % з 193 дуелей рівно в середньому
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Ancient22
68 % краще за 95 %
0,68 краще за 21 %
74,5 краще за 18 %
0,93 краще за 22 %
50 % з 111 дуелей краще за 46 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Nuke19
32 % краще за 2 %
0,72 краще за 32 %
77,5 краще за 28 %
0,97 краще за 26 %
44 % з 90 дуелей краще за 14 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Inferno17
35 % краще за 10 %
0,66 краще за 23 %
75,6 краще за 29 %
0,92 краще за 23 %
44 % з 87 дуелей краще за 19 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % з 50 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ar1oII

У 270 матчах ar1oII має 0,70 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 81 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 124 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає ar1oII у 4-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +58 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п., ELO −332. Без змін за останні місяці: ADR на 78,3, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.