appstore

Бразилія
З 2020 на FACEIT 380 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▼ 278
3 099
Максимум за 30 днів: 3 377
Ранг EU ▼ 948 місць
#5 517
Бразилія #21 у Бразилія
30 днів · раніше #4 569 · найкращий #2 135
Останнє оновлення:

Як грає appstore?

Рейтинг 1,02 K/R 0,70 ADR 74,5 з 380 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 380 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (334 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 380 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 32x 4K, 6 ейсів в 334 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,02, ADR на 74,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −260

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −116 ELO
68 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −114 ELO
53 матчів · 36 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −76 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −228 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає appstore на Ancient: −116 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 380 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage149
55 % рівно в середньому
0,71 краще за 26 %
74,5 краще за 14 %
1,03 краще за 37 %
53 % з 379 дуелей рівно в середньому
36 % із 101 ситуацій краще за 41 %
Dust 284
56 % краще за 54 %
0,69 краще за 19 %
72,0 краще за 8 %
1,02 краще за 31 %
48 % з 246 дуелей краще за 25 %
47 % із 55 ситуацій краще за 72 %
Ancient68
50 % краще за 31 %
0,75 краще за 46 %
79,9 краще за 37 %
1,08 краще за 57 %
54 % з 245 дуелей краще за 59 %
42 % із 48 ситуацій краще за 59 %
Nuke43
42 % краще за 10 %
0,67 краще за 10 %
71,7 краще за 6 %
0,95 краще за 12 %
50 % з 186 дуелей краще за 31 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Anubis31
32 % краще за 2 %
0,64 краще за 7 %
70,9 краще за 5 %
0,92 краще за 10 %
51 % з 94 дуелей краще за 40 %
22 % із 27 ситуацій краще за 14 %
Cache4
50 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
54 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає appstore

У 380 матчах appstore має 0,70 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 84 матчах. У 151 з 380 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 147 - нижче 0,90. У 334 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає appstore на Ancient (−116 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +56 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −260. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,02, ADR на 74,3. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −248.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.