appex

Німеччина
172 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає appex?

Рейтинг 1,09 (з 162 матчів) K/R 0,82 ADR 89,2 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,7 · Ø 4,3 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +5,1
= Без змін
K/R на 0,83, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 998
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −55 ELO
45 матчів · 38 % вінрейт
На Inferno −40 ELO
35 матчів · 63 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −45 ELO, вінрейт 38 %
По неділях +5 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає appex у 1-му матчі дня: −55 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient45
47 % краще за 33 %
0,82 краще за 88 %
93,2 краще за 94 %
1,10 краще за 81 %
51 % з 236 дуелей рівно в середньому
69 % із 16 ситуацій краще за 97 %
Dust 235
40 % краще за 18 %
0,84 краще за 91 %
88,2 краще за 86 %
1,15 краще за 87 %
51 % з 164 дуелей краще за 53 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Inferno35
63 % краще за 82 %
0,87 краще за 94 %
92,9 краще за 93 %
1,15 краще за 81 %
49 % з 179 дуелей краще за 34 %
30 % із 20 ситуацій краще за 31 %
Anubis21
48 % краще за 38 %
0,76 краще за 64 %
80,9 краще за 53 %
1,01 краще за 46 %
46 % з 87 дуелей краще за 23 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Mirage12
50 % -
0,75 -
87,4 -
0,88-
51 % з 68 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,74 -
81,7 -
1,04-
39 % з 51 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,99 -
111,2 -
1,33-
59 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,71 -
78,3 -
0,86-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
82,2 -
1,04-
31 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає appex

У 172 матчах appex має 0,82 K/R та 89,2 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,2. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 18,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 68 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 63 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає appex у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+123 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +5,1. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 998. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.