apollo_102

Росія
16 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає apollo_102?

Рейтинг 1,26 K/R 0,86 ADR 87,7 з 16 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,58 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 42 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 43 % без порівняння
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 1,21 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 16 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 14,7 % без порівняння
Раунди з 3K 6,8 % без порівняння
MVP за матч 3,8 без порівняння
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 16 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 71 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує apollo_102, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 16 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де apollo_102 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 16 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,92 -
95,2 -
1,28-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,60 -
63,0 -
0,79-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,87 -
88,6 -
1,32-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає apollo_102

У 16 матчах apollo_102 має 0,86 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,26. У середньому 18,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 11 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 3 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.