apnoya

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 491 матчів зафіксовано 174 матчів за 30 днів
ELO ▲ 119
3 558
Максимум за 30 днів: 3 786
Ранг EU ▼ 452 місця
#862
Південна Корея #12 у Південна Корея
30 днів · раніше #410 · найкращий #374
Останнє оновлення:

Як грає apnoya?

Рейтинг 1,14 (з 286 матчів) K/R 0,82 ADR 82,3 з 491 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (327 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 59 %+5 в. п. · Ø 54 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 44 %−10 в. п. · Ø 54 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 49 %+36 в. п. · Ø 13 % краще за 98 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8 з останніх 286
Кіли із Zeus1 у 286 матчах
Вбивства ножем 12 у 286 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+1,6 в. п. · Ø 14,1 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,3 %+0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,1 · Ø 2,5 краще за 46 %
4K та ейси 69x 4K, 7 ейсів в 327 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,6 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,17 · Ø 0,34 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
ADR на 83,3, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −342

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах −190 ELO, вінрейт 47 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
52 % краще за 25 %
0,83 краще за 61 %
82,1 краще за 27 %
1,14 рівно в середньому
60 % з 557 дуелей краще за 79 %
42 % із 65 ситуацій краще за 59 %
Dust 283
58 % рівно в середньому
0,84 краще за 66 %
85,6 краще за 49 %
1,16 краще за 56 %
60 % з 548 дуелей краще за 74 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient44
48 % краще за 17 %
0,80 рівно в середньому
78,1 краще за 14 %
1,12 рівно в середньому
50 % з 244 дуелей краще за 22 %
33 % із 21 ситуацій краще за 32 %
Nuke26
58 % краще за 58 %
0,85 краще за 83 %
84,6 краще за 60 %
1,21 краще за 86 %
56 % з 135 дуелей краще за 68 %
35 % із 17 ситуацій краще за 39 %
Anubis22
45 % краще за 13 %
0,81 краще за 54 %
81,7 краще за 28 %
1,12 краще за 44 %
62 % з 149 дуелей краще за 84 %
46 % із 13 ситуацій краще за 65 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає apnoya

У 491 матчах apnoya має 0,82 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 286 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 83 матчах. У 148 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 84 - нижче 0,90. У 327 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найкраще йде у 3-му матчі дня (+256 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +256 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −342. Без змін за останні місяці: ADR на 83,3, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 174 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.