aphrolyn

Уолліс і Футуна
12 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO
1 793
Пік за останні 12 матчів: 1 858
Ранг SEA ▼ 1 063 місця
#10 623
30 днів · раніше #9 560 · найкращий #7 251
Останнє оновлення:

Як грає aphrolyn?

Рейтинг 0,85 (з 11 матчів) K/R 0,59 ADR 65,1 з 12 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 11 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 45 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 38 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 17 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 22 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 53 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,81 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 11,3 % без порівняння
Раунди з 3K 1,2 % без порівняння
MVP за матч 1,5 без порівняння
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 47 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,30 без порівняння
Раунди зі смертю 73 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де aphrolyn втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,31 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 12 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 24
25 % -
0,44 -
48,3 -
0,66-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage3
100 % -
0,66 -
69,6 -
0,97-
30 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aphrolyn

У 12 матчах aphrolyn має 0,59 K/R та 65,1 ADR; рейтинг із 11 матчів із рейтингом становить 0,85. У середньому 13,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 2 з 11 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 7 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.