apelodi
Як грає apelodi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній39 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,00). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 75,8 (на початку 85,3). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці без змін на 50 %. Трохи вище середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 1 546 (на початку 1 401).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає apelodi на Ancient: −48 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 130 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає apelodi
У 130 матчах apelodi має 0,73 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 44 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 62 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає apelodi на Ancient (−48 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +145. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −9,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.