aoma

Словенія
З 2020 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aoma?

Рейтинг 1,05 (з 204 матчів) K/R 0,78 ADR 85,7 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 230 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 77 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 44 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +356
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −108 ELO
111 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −83 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −106 ELO, вінрейт 37 %
По четвергах −90 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає aoma від 5-го матчу за день: −108 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
53 % краще за 55 %
0,80 краще за 74 %
86,0 краще за 72 %
1,07 краще за 61 %
53 % з 395 дуелей краще за 60 %
33 % із 30 ситуацій краще за 34 %
Dust 255
49 % краще за 39 %
0,80 краще за 76 %
85,4 краще за 71 %
1,09 краще за 66 %
49 % з 296 дуелей краще за 34 %
65 % із 20 ситуацій краще за 97 %
Anubis45
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 46 %
82,5 краще за 57 %
0,94 краще за 15 %
47 % з 206 дуелей краще за 21 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Ancient31
61 % краще за 76 %
0,78 краще за 66 %
87,1 краще за 77 %
1,07 краще за 61 %
53 % з 165 дуелей краще за 58 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Nuke12
58 % -
0,81 -
92,7 -
1,21-
56 % з 66 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,72 -
81,6 -
0,91-
41 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,71 -
87,8 -
0,92-
48 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aoma

У 230 матчах aoma має 0,78 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 204 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 96 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 73 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає aoma від 5-го матчу за день (−108 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+38 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +356. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,3. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.